设计随想(一)
■潘剑锋(视觉设计艺术家)
设计随想(一)
■潘剑锋(视觉设计艺术家)
part1__设计是解决问题
从某种角度上来说,设计的过程就像下棋:面对新的局面,分析可能的破解之道并从中选择最佳的方案。虽然这种“理解问题——分析问题——寻找可能的解决之道——选择最佳方法——解决问题”的模式不能完全解释设计的全部过程,但当项目所要解决的问题是清晰且稳定的时候,的确可以帮助设计师出色、有效地完成工作。
而在现实中的很多时候,设计要解决的问题在开始的时候往往不是很清晰。设计师就好像在和一位举棋不定的对手过招。有时,连真正过招的人是谁都没办法知道,设计师因此很容易陷入可怕的迷局,最终不得不放弃自己设计师的身份,成为靠揣测对方意图为生的蹩脚关系心理学家。即使设计项目已经立项并进入了具体设计阶段,具体要求也有可能随时发生变化。客户会因为市场的原因,策略的原因,或者其他任何一个原因而改变原来的设计要求。所以如何去把控这其中的变量,设计师不仅需要具备一定的策略性思考和专业执行能力,还需要十分坚韧的心理素质。
part2__设计是自我学习
一位建筑理论家曾说过,“学术界给出了众多创造更好建筑的定义,但其中少有对真正设计建筑有用的方法。”
设计师只有不断地“实验—提案”, 在项目的科学进程和客户的反馈中找到合理的交集才能在实践中提高自己,并发展自己的设计哲学,尝试不同的手法来探索各种可能的解决方案,学习如何引导客户接受最佳方案。对设计师而言,设计的过程则更像是一个自我学习的过程。随着不断尝试,设计的成果才会越来越清晰地呈现出来。
part3__设计是游戏
设计是一个没有固定规则的游戏。因为具体的设计项目是如此的复杂,所以设计师不得不运用所有的智慧来应对。每一个设计项目都像是一个赌博,尤其在设计初期,当设计师对项目的理解还不够深入的时候。
设计对设计师来说不仅仅是完成客户要求的工作。任何有职业追求的设计师,都视每一个设计项目为一个实现创意的绝好机会,尤其是当遇到有足够创意空间的项目。我们经常可以看到设计师们通宵工作,力图将自己的创造用最完美的视觉呈现出来。如果最后找到了最合理的解决方案,那就像是赢了一场智力游戏一样过瘾和骄傲。
在中国,大多数的设计师还停留在客户意志第一的阶段,而由于大多数项目定位不清,客户也会随意改变设计的方向。因此,许多设计师几乎没有体会过赢得尊重的快乐,更多的时候,有点像跑龙套的小丑,任凭你使出十八般绝技,也绝不会成为主角。所以如何在设计开始的时候进行有效的设计调研和分析将直接决定设计的顺利开展。