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00013版:设计

多媒体时代下的书籍装帧设计

——小议阅读行为预设环节

  自人类创造文字开始,龟壳、竹简、纸张,直至电子屏幕都是信息传播的载体,这些载体随材料工艺与信息化技术的高速发展而创新,人类的阅读行为亦随之变化。如今,阅读方式迈入了交互时代,给读者带来了前所未有的阅读体验。书籍设计师的工作逐步拓展至产品设计师的领域,从事着创造、规划人们阅读方式和阅读行为的工作。

  书籍作为承载信息的物品同样要关注其使用需求,包括阅读场合,操作的知觉需求、认知需求以及审美需求等,因此阅读行为预设成为设计书籍的重要环节。设计师在设计书籍时,对读者的阅读行为须精心研究和进行预设。

  看书?裁书?

  江苏文艺出版社出版的《不裁》是传统书籍装帧阅读体验的经典案例,被设计成了一本需要边裁边看的书,让阅读有延迟、有期待、有节奏、有小憩,最后得到一本朴而雅的毛边书。设计师从“裁”和“读”的关系入手为阅读行为预设了多种可能性。读者可以一次性裁完读,也可以裁一部分读一部分,还可以裁一页读一页。设计师规划了慢读的行为过程,是对读者阅读节奏的把握与控制,是行为感知的过程。这类设计犹如产品设计预设的DIY过程,把产品完形的工作留给读者。裁能倾注读者的目光,是纸张与刀刃亲密接触后被割裂沙沙的声响,这一切都来自于设计师的预设。预设的不仅仅是书籍装帧本身,更是创造了多种的阅读方式和多样的可能性,联系了读者的情感,使书籍和读者之间的关系变得更为密切。

  寓教于乐

  阅读体验在儿童书籍的装帧设计中应用得更为广泛和普遍,交互方式与表现形式也更为多样,核心依然是儿童的学习与使用。比如一本适合于3岁以上儿童使用的书,培养数学能力的书籍,孩子每次阅读时将动物磁片与页面相对,并把磁片放入页面上与之相对应的空格之后,再找出对应的数字磁片也放入页面下缘的空格,完成找图与数数的过程。当整本书的空格都放好磁片,数数阅读的过程就全部完成,书籍填空的方式是可以反复进行的。对孩子来说,数数的过程就是娱乐的过程,设计师在设计书籍时将游戏和数数相结合,巧妙运用材料特性,结合幼儿的学习行为特征,创造了全新的阅读学习形式,寓教于乐。

  在新技术和新技术以快进速度发展的时代,书籍设计师需要不断调整观念以适应技术带来的变化,并加以巧妙运用,以服务设计的观念来满足读者需求,不断拓展并深入对阅读行为的研究,创新阅读方式,为读者提供更丰富的阅读体验。


美术报 设计 00013 多媒体时代下的书籍装帧设计 2014-10-25 3625172 2 2014年10月25日 星期六