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00012版:美育

从编程到画画

  从走入广美的那一天,就被周围的同学们冠以“学霸”的头衔,然而在此之前却从未被如此称呼过,甚是不习惯。大概是看见419的高分,又得知我本科是在华工读的软件专业,很多人可能会觉得我是那种带着厚厚的眼镜,一心只读圣贤书,擅长于各种考试的“高材生”。虽然我确实带着眼镜,却不喜欢类似这样的称呼。我的分数得益与两门文化课拉高了总分,然而和艺术生比文化课确实也没什么好骄傲的,同样让我和艺术生比绘画功底我也会觉得不公平。

  以前的同学朋友得知我考研考到了我梦寐以求的动画专业,一部分会觉得很羡慕,觉得我终于可以从事自己喜欢做的事情。我想我是幸运的,从小一直喜欢画画的我,终于把它变成了自己的专业,将来也会变成要一生从事的工作。但也有一些朋友会质疑:“这么轻易放弃了学了4年的专业,时间岂不是白白浪费掉了?现在才开始学绘画,那又怎么能比得过从高二开始准备艺考又学了4年专业的其他同学?”

  要说大学4年学的专业会不会是白白浪费了时间,我想是不会的。因为大学4年不仅仅是为了学专业,更多的是一种生活的体验,以及一种思维能力和自学能力的培养。还记得实验课要求我们在Linux系统上用一个我们从没接触过的语言写一个简单的系统,而老师就留下一套语法规则就不管了。当时是抱怨不断,但却锻炼了短时间内为了完成一向任务快速学习一门新技术的能力。而这种能力恰恰是我进入研究生学习阶段最受用的。读研期间并不像本科那样有大量的专业基础课,作为一个跨专业进来的学生,所有要用到的技术都要通过自学去完成。记得研一下学期上的《综合造型构想法》的课程作业老师并没有限制所用的软件和工具,只是要求用画面来表现情绪,于是我就大致研究了一下各个常用软件可以实现的功能效果,选择使用AE的form插件和E3d插件,在动态的变化中截取出静帧图像。虽然在审美和表现力上还有很大的进步空间,但是短时间学会了AE又被赞叹是“学霸”,说起来有些小骄傲,所以这个称呼也就默默地接受了。所以对于那些功能非常繁复庞大的软件,与其拿着一本厚厚的教材从头学到尾,不如在需要的时候明确自己要实现的效果,和达到这种效果所需要用到的功能,有目标地去学习。扯远了,我并不是要讲学习方法,只是想说你所经历的一切都不是白白经历的,它会变成你的能力,你的气质,你的自信,融入你的骨血与你相伴一生。

  关于从20几岁才开始学画画是否太晚这个问题,我相信当一个人明确了自己的方向并为之努力的时候,是不存在会不会太晚这种问题的。像是大多数人工作所需要的技能有多少是在学校都学过的?人生本身就是一个不断学习的过程。而对于一个专业来说是否能学好并不取决于入行的时间长短,通常在一个领域有所成就的都是那些真正热爱并发自内心愿意为此付出努力的人。

  入学的时候,我励志成为会编程的人中画画最好的,和会画画的人中编程最厉害的。虽然那时并不知道这有什么用,但事实证明每个人都能找到最适合自己的位置。在读研期间通过对专业的学习以及老师的帮助,在动画和软件的学科交叉处找到了自己的发展方向,即学习unity从事游戏开发,而这也是现在各个高校的热门专业方向,目前会的人并不算多,所以在研二的时候并没有投过简历就意外得到了代课的机会,在就业竞争这么大的时候,也正是因此顺利获得了在学校就职的机会。所以当一个人下定决心要做一件事情并为之努力的时候,全世界都会为你让路。

  (作者毕业于广州美术学院)


美术报 美育 00012 从编程到画画 2017-06-17 美术报2017-06-1700028 2 2017年06月17日 星期六