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00019版:动漫

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  (上接第18版)

  再如,美国迪士尼、梦工厂、暴雪娱乐、奈飞,日本集英社、万代,法国达高集团,英国BBC等国际知名企业,以及央视动漫、上海美影厂、腾讯、爱奇艺、网易、阿里、B站纷纷参展。可谓是汇聚了名家名企名作,成为“国漫”向世界展示交流的舞台。往届动漫节还与法国戛纳电视节、法国昂西动画节、日本东京动画节等全球15个国际知名动漫节展建立战略伙伴关系。自2006年开始,两年一度的“国际动画节杭州峰会”已成为世界动漫节展的聚会,还成立了“国际动漫节联盟”并在杭州落户。自2014年开始,连续6届奥斯卡当年获奖代表都来到动漫高峰论坛上分享成功经验。实践表明,中国国际动漫节日益成为中国动漫向世界传递“中国力量”的重要窗口。

  坚守中华文化立场

  助推中国原创动漫高质量发展

  金桂飘香时,国漫款款来。在去年首次成功举办“金猴奖”入围作品创业投资对接会的基础上,今年新增专家点评环节,进一步凸显“赛事与产业一体化、打造动漫产业生态圈”的办赛宗旨和特色。今年“金猴奖”入围作品创业投资对接会吸引了80%以上的参赛企业和机构,合作项目涉及出版发行、版权保护、衍生产品开发、舞台剧演绎、投资、虚拟形象制作、动漫画创作等多个领域。在9月28日举行的入围作品创业投资对接会上,已有六组企业达成合作意向。

  据了解,被世界动画学会列为国际动画重要赛事的“金猴奖”从2020年开始,共收到来自20多个国家和地区上千件参赛作品,《功夫熊猫》《飞屋环游记》《阿凡达》《大圣归来》《哪吒》等当年度最受关注的中外动画电影以及被国家广电总局推荐播出的国产优秀动画片悉数参赛。大赛集中评选表彰了一批国内外优秀原创动漫作品,有力引导了中国原创动漫创作方向。为更多优秀原创动漫提供了脱颖而出的机会,助推中国原创动漫高质量发展。“今年杭州原创这块做得非常有特色,增加了红色动漫的元素。从评奖展示的作品、公开放映的影片中,都可以看出是相当不错的。比如浙江美术出版社《红船故事》既有主旋律,又有很强的艺术性;再如友诺动漫制作的《下姜村的绿水青山梦》,主题鲜明有趣。”钮俊特别提到了杭州本土的几家动漫公司,如博彩传媒、中南卡通、玄机科技等,他们的虚拟技术呈现让人眼前一亮,包括虚拟偶像的发展势头迅猛。其实时播放、降低设置成本、虚拟渲染等技术是毫不逊色于国外的。领先的如中南卡通不断地在走出去,拓展国际市场,其动画《乐比悠悠》《天眼》主攻东南亚,“之江一号”AI表演动画数字摄影棚360度无死角拍摄等等,始终保持了健康的发展态势。

  记者了解到,本届一大亮点便是推进数智融合,打造智慧节展标杆。充分展示虚拟偶像、电竞游戏等数字应用新成果,体现动漫与影视、网文等领域的跨界融合新趋势。在动漫产业博览会现场设置交互式数字大屏,实时监测场内动态;优化提升“云上国漫”平台功能,创新打造沉浸式实景化3DVR展厅,推出系列云直播互动活动,让人们不在现场也能身临其境参与动漫节。

  另一大亮点便是聚焦“国漫、国风、国潮、国创”,结合推动宋韵文化传承,在“国漫自由行”中增设新媒体自由行和舞台自由行活动,依托国风馆集结30多个国内知名华服品牌,首次推出“国潮X次元”盛典走秀活动,进一步提升逛展体验,全力为年轻一代打造彰显文化自信的跨次元嘉年华,继续坚守了中华文化立场和主流价值导向。

  浙江漫画卧虎藏龙

  留住动漫人才 共探行业前沿风向

  台湾四大漫画才子蔡志忠、朱德庸、敖幼祥、萧言中,香港漫画家黄玉郎、马荣成、王泽,中国老一辈动画名家严定宪、曲建芳、林文肖、戴铁郎,以及年轻漫画家姚非拉、夏达、聂峻等都是往届中国国际动漫节的座上宾。

  因为动漫节,不少人落户杭州,漫画家蔡志忠就表示“我生于台湾,希望老死于杭州,我到杭州是来奉献一生的”;因为动漫节,日本东京电视台等知名企业在杭州设立了分公司,开展对华业务;因为动漫节,《功夫熊猫》的导演马克·奥斯本被聘为浙江传媒学院客座教授。众多名家、名企、名作的落户,不仅让杭州成了动漫游戏人才高地,也成为了发展动漫游戏产业的“风水宝地”。钮俊说道:“漫画家创作需要好的环境,自然山水风光、人文历史,安全感,还要有政策扶持、产业链和整体氛围等等,是从一座城市的综合因素考虑的。再有不定期的节日展会、志同道合的合作伙伴、展示的舞台……方方面面才能留得住他们,从这点来说,杭州对动漫人才是有吸引力的。”

  记者发现,通过节日展览,确实集聚了业界大咖,形成了一定程度上“聚拢人才”的绝佳妙计。此次动漫产业高峰论坛聚焦推动新时代动漫产业高质量发展、助力精神富有文化先行进行深入交流探讨。其中,主论坛联合央视财经频道《对话》栏目共探“‘动漫+’时代”;大师班展望动漫电影发展新未来;精锐班探讨后疫情时代动漫“走出去”的路径;圆桌班聚焦传播主流文化分享经验和感悟。高手云集,共探行业前沿风向。

  四两拨千斤

  抱团引流 抓住新契机

  就动漫游戏来说,杭州市是处于领先地位的。杭州的动漫为什么能够在全国有这样一个领先位置?对此,钮俊表示有三点成功经验。首先是领导的重视,从杭州市文创中心特别分出一支人马建立“动漫游戏发展中心”,动漫游戏产业是四大优势产业之一,而它在文化产业中的比重并不是很高,大概只有八分之一左右,然而却有专门的机构来关注并运作动漫产业;其次,通过节展来聚集人气,吸引眼球、烘托气氛,其中年轻人参与度会比较高,这样一来呼朋唤友,便积攒了人气,例如“王者荣耀”、“第五人格”等大型比赛也设在杭州,在动漫公司、专业观众和动漫爱好者之间形成了一定的引流;最后,有相应的配套政策(资金扶持等)。这样,动漫游戏企业发展态势会越来越好,通过他们来引进一些上下游的企业,四两拨千斤、容易抱团,尤其是借用2022年第19届亚运会将在杭州举行——电竞成为亚运会正式比赛项目,也带来了新的契机。

  借助亚运会的东风,杭州正在建设专业的电竞场馆;国内电竞战队老牌劲旅LGD(老干爹)俱乐部已落户杭州;国内最大的二次元网站bilibili(哔哩哔哩)也把电竞战队落户在杭州;今年网易《第五人格》全球总决赛将在杭州举行;腾讯和字节跳动等知名企业也在杭州谋篇布局……杭州力争在动漫之外增添产业新版图,打造电竞游戏产业的“杭州主场”。种种迹象表明,杭州动漫产业都在向更高品质迈进,希望伴随明年亚运会的举办,能带给中国国际动漫节更深远的影响力。

  对于发展中的不足和需要改进的方向,钮俊认为:“我们有自身的优势,但是确实需要借鉴国外的先进经验,日本和欧美在动漫行业里都是走在前面的。而放眼杭州,以本土的翻翻动漫为代表,它已凭借实力步入日本市场。当下,为什么境外的大牌动漫公司愿意来参展,是因为他们参与后看到了中国动漫的广阔市场。另一方面要不断吸收国外在漫画领域的先进技术,这方面我们有很长的路要走,和同盟类的展会也在加强沟通。‘国际动画节峰会’每两年在不同国家举办,这不单单是业界的交流,也体现了我们的话语权。不同国家间的艺术文化需要不断交流合作,无论是本体还是技术,我们一直在努力着。”由此可见,走出去还得引进来,不断激活国际国内两个市场方能形成良性循环。


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