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00069版:设计

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商场空间设计概说(一)

——以视觉感官体验为核心

  Bergdorf_Goodman女士商场
  Louis+Vuitton+路易维顿
  苹果店外观

  一、围绕商品的设计思路

  讲到商场空间设计首先想到的是商品和外观形象设计(Exterior Image)。现在大家都认识到商品品牌logo的重要性了。国内一些美术馆、公司也开始有自己的馆标、图标了。具体说,一个店面的设计,首先要确定一个主题。你传达给顾客的整体印象希望是什么?也就是说,你面对顾客发布怎么样的宣言。这个所谓的“宣言”(Statement),给对方的感觉,正是通过商标图案和外观设计来达到的。

  譬如苹果品牌电脑商店,在纽约、上海、巴黎等城市都有统一固定的模式,即采用全玻璃结构的几何体作为主体。顾客可以清清楚楚地看到在透明的玻璃体内,就是苹果的形象,在商店内所陈列的东西,林林总总的苹果电脑部件一目了然。设计者的主导思想很明确,即我们的商品、我们的公司是全透明的,是高水平的。所有的零件都做得很精致、很漂亮。店内采用开放式布局流线型布排,而玻璃楼梯居于室内中心,也成为地下商店的一道景观。从外部玻璃体,到旋转楼梯,到商品展示……以及所有的部件都为苹果店专门所造。这种安排可以说与所有其他商品专卖店迥然有别。它在发布宣言:我——苹果是与大众不一般的;我——苹果从内到外一个样,全透明,真诚可信的。我——苹果的经营方式就是与众不同,卖的不仅仅是品牌,而是一种新颖的生活方式。请特别注意,苹果电脑在发布宣言,它在导引改变人的生活方式。它在时时处处提醒顾客,我——苹果是最富有新意的。这就是苹果品牌店发的宣言,醒目而有特色。苹果店设计的成功告诉我们设计商场要结合商品,要结合公司的宣言来做设计。不仅是做外观,还要有新的内涵,你要了解顾客感官体验,比顾客自己更了解顾客心理,让顾客不知不觉跟着你走,进入一种更高雅的生活方式,跟着你乐意地来消费。

  又比如专卖箱包的商店路易维顿(Louis Vuitton),它有极时尚的系列,它的宣言显然是推崇优雅而有变化。它的外墙面也用玻璃材料,但不取其透明,却用不同大小的乳白色的方形贴片附在双层玻璃两面,由此创造有变化,有层次感的墙面。而内部空间的货架上有自动活动装置,运动感刺激视觉的流动。

  虽然有许多宣言并不直截了当,让人一下子看不透,甚至找不到确切的语言来表述,但又实实在在地让你视觉感官有体验,满足你的欲望,满足你超过商品功能需求的欲望,从而进行自觉消费和享受。这种与商品密切相结合而产生感受,又以感受做外观和内涵两方面统一的设计,这是以往设计师在进行设计时做的功课和普遍规律,设计师们绞尽脑汁,围绕商品这个中心开挖,创造出许许多多优秀的典范,我们还可以举出很多例子。但是,我如今所更为关注的,是另一个方面。围绕商品外观形象和内涵的设计,可以宣言我这是高端的、是永恒的、是时尚的、是创新的等等。但要知道商品总是短暂的,建筑却是长久的。关注建筑对人的视觉感官体验更至关重要。作为商场设计师的精力应该更多地倾注于室内空间设计的思考。

  二、“留得住人”和“留下深刻印象”——我的商场室内空间设计理念

  时代在飞速发展,人的生活品质在迅速提高,商场作为传统的卖场,它必须紧跟时代。过去商品销售也许只有一个标准——价廉,后来出现一个新名词——性价比,性价比可以指商品,同时也应该包括购买环境的舒适、便捷等商场因素。 尤其是作为收入较丰阶层的人群不再愿意出入吵吵嚷嚷的低俗场所。而这已成为一种趋势。相反,那些精心设计过的商场,以商场的内秀来打动人,给顾客“留下深刻印象”,愿意再次光顾,最终给商场留下商机。“留得住人”对于商场来说,需要“内秀”。空间设计便属于内秀,而成功的商场空间设计应具备三条基本元素:舒适性、安全感、情绪激发。

  舒适性:现代意义的商场“舒适性”几乎是必不可少的基本条件。从建筑的角度,我们还得从点、线、面说起。点在建筑上被称为节点,可以是一个交点,一种商品,某一商店,甚至可以是某一广场。他们以参照物不同而不同所指。作为商场空间设计,我们要设计的就是有兴趣的点。卖领带的场所可以是一个点,远处看去通过灯光布局可以让它显示出来,靠疏密处理它在众多商品中跳了出来。领带的作用本身就是衬衫的点缀,它从来不是让人用来产生捆扎的联想。城市设计中,时代广场是一个点,相对而言它是社会现象的一个缩影。在商场空间设计中,我们就要找到有关系的点。只有找到了这个点,顾客感到与己有关,有关系才能有兴趣。

  商场,是一个点,一个终点意义的消费点。也可看成是点和线的有机组合。点靠线串联,线是空间流线,节点与节点的联系。没有流线,仅仅是呆板的点,就失去了活力。而点与线的有机结合就创造了有趣味的空间组织。商场空间的面不外乎是天花板、墙面与地面。天花板与灯光布局应统一考虑;墙面不宜留白,要根据疏密、色彩、肌理要求来进行不同的处理,或者展示商品。地面可以有指向,不同的地面处理可以用来衬托墙面。我们都知道百货大楼逛久了很累,而使用恰当的铺地材质和提供休息场所、饮食娱乐场所一样,可以是留得住人的一种方式。不管是自然光还是人工光,也要遵循感官和审美的规律,要有起伏、变化,又要有主次。美国有的商场空间处理具有叙事性,而这个故事又与卖品相关;有的空间给你强烈的场景感。方式不同,总能够带给顾客新鲜感。

  例如Bergdorf Goodman原来是豪华住所,除了庄重的外观外,女士商场内部的八层风格布局迥然不同,人们在逛商场时决不会混淆各个楼层,而顾客也当然不容易迷失或忘记兴趣点的位置。商场若是如同迷宫,让顾客迷失,恐怕很难让顾客放松心情享受逛商场的乐趣。玩具店F.A.O.Schwarz也是有150年历史的老店,大厅内有20000盏电脑控制的色灯。室内有蓝色星空,专制的瞭望台,玩具动物们成群结队地摆布,一种动物世界的感觉,不仅是孩子,成人也为其场所所吸引。

  空间设计的点,形式可以是多样的,要把买东西成为逛公园一样,集购物、休闲、审美享受、娱乐于一身,甚至自我陶醉、轻松愉悦地在此消费,设计者的任务很重。(未完待续)

  >商场空间设计应以感官体验为基础,尤其是视觉感官体验为核心。 

  >①商品的设计思路

  >②商场室内空间的

  设计理念

  >舒适性

  >安全感

  >情绪激发

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美术报 设计 00069 商场空间设计概说(一) 2010-12-25 nw.D1000FFN_20101225_6-00069 2 2010年12月25日 星期六